home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / TELEPORT / TELE13.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  12KB  |  290 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 16
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 19
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Entity 0
  151.   "classname"     "trigger_teleport"
  152.   "target"        "Target3"
  153. } // Entity 0
  154.  
  155. { // Object 0 : 
  156.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  157.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  158.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  159.   Objects: 1, 13, 17, 18
  160. } // Object 0
  161.  
  162. { // Object 1 : 
  163.   Position: (0.0, 0.0, 6.0)
  164.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  165.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  166.   Objects: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
  167.   Objects: 12
  168. } // Object 1
  169.  
  170. { // Object 2 : Cube
  171.   Position: (0.0, -16.0, 52.0)
  172.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  173.   Scale: (0.375, 0.375, 0.125)
  174.   Brush: 0
  175. } // Object 2
  176.  
  177. { // Object 3 : Cube
  178.   Position: (0.0, 0.0, 52.0)
  179.   Orientation (rad): (-3.141593, -1.570796, -3.141593)
  180.   Scale: (0.375, 0.375, 0.125)
  181.   Brush: 1
  182. } // Object 3
  183.  
  184. { // Object 4 : Cube
  185.   Position: (0.0, 16.0, 52.0)
  186.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  187.   Scale: (0.375, 0.375, 0.125)
  188.   Brush: 2
  189. } // Object 4
  190.  
  191. { // Object 5 : Cube
  192.   Position: (0.0, -48.0, 36.0)
  193.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  194.   Scale: (0.375, 0.375, 0.125)
  195.   Brush: 3
  196. } // Object 5
  197.  
  198. { // Object 6 : Cube
  199.   Position: (0.0, -48.0, 20.0)
  200.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  201.   Scale: (0.375, 0.375, 0.125)
  202.   Brush: 4
  203. } // Object 6
  204.  
  205. { // Object 7 : Cube
  206.   Position: (0.0, -48.0, -44.0)
  207.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  208.   Scale: (0.375, 0.375, 0.125)
  209.   Brush: 5
  210. } // Object 7
  211.  
  212. { // Object 8 : Cube
  213.   Position: (0.0, -48.0, -60.0)
  214.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  215.   Scale: (0.375, 0.375, 0.125)
  216.   Brush: 6
  217. } // Object 8
  218.  
  219. { // Object 9 : Cube
  220.   Position: (0.0, 48.0, -60.0)
  221.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  222.   Scale: (0.375, 0.375, 0.125)
  223.   Brush: 7
  224. } // Object 9
  225.  
  226. { // Object 10 : Cube
  227.   Position: (0.0, 48.0, -44.0)
  228.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  229.   Scale: (0.375, 0.375, 0.125)
  230.   Brush: 8
  231. } // Object 10
  232.  
  233. { // Object 11 : Cube
  234.   Position: (0.0, 48.0, 20.0)
  235.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  236.   Scale: (0.375, 0.375, 0.125)
  237.   Brush: 9
  238. } // Object 11
  239.  
  240. { // Object 12 : Cube
  241.   Position: (0.0, 48.0, 36.0)
  242.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  243.   Scale: (0.375, 0.375, 0.125)
  244.   Brush: 10
  245. } // Object 12
  246.  
  247. { // Object 13 : 
  248.   Position: (-0.00087, 0.0, -2.0)
  249.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  250.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  251.   Objects: 14, 15, 16
  252. } // Object 13
  253.  
  254. { // Object 14 : Cube
  255.   Position: (0.0, 48.0, -4.0)
  256.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  257.   Scale: (0.25, 0.25, 1.0)
  258.   Brush: 11
  259. } // Object 14
  260.  
  261. { // Object 15 : Cube
  262.   Position: (0.0, 0.0, 60.0)
  263.   Orientation (rad): (0.0, -1.570796, 0.000027)
  264.   Scale: (0.25, 0.25, 1.0)
  265.   Brush: 12
  266. } // Object 15
  267.  
  268. { // Object 16 : Cube
  269.   Position: (0.0, -48.0, -4.0)
  270.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  271.   Scale: (0.25, 0.25, 1.0)
  272.   Brush: 13
  273. } // Object 16
  274.  
  275. { // Object 17 : Cube
  276.   Position: (0.0, 0.0, -10.0)
  277.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  278.   Scale: (0.125, 1.25, 1.875)
  279.   Brush: 14
  280. } // Object 17
  281.  
  282. { // Object 18 : Cube
  283.   Position: (-8.0, 0.0, -10.0)
  284.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  285.   Scale: (0.125, 1.25, 1.875)
  286.   Brush: 15
  287.   Entity: 0
  288. } // Object 18
  289.  
  290.